[Importante] Normas de Attorney City

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[Importante] Normas de Attorney City

Mensaje por Krystalwitch el Mar Mar 04, 2014 10:43 pm

Como todo buen rol, se requieren unas normas básicas para su buen funcionamiento. Son estas a continuación:

Generales

- Se deben respetar las normas generales del foro. A fin de cuentas, Attorney City es parte del foro.

- No se permite matar a otros jugadores del rol. Esta es una norma básica en muchos roles, pero aún así cabe destacarla. Sin embargo, si decidís matar a algún npc, sed conscientes de vuestros actos, pues eso mismo os podría quitar mucha libertad del rol.

- No se permite contenido +18 o similar. Porque muchos usuarios no tendrán esa edad, y no queremos una experiencia desagradable para ellos.

- No se permiten super-poderes que no estén estrictamente permitidos. Porque se podría decir, en cierto modo, que los poderes del clan Kurain son "super poderes".

- Intentad mantener una escritura correcta sin demasiados fallos. Porque un fallo pasa, pero esto no es un chat, es un foro, y concretamente, esto es un rol. Ser lo más pulcros posibles con la escritura es necesario para un buen roleo y que se entienda claramente lo que escribes.

- Procurad hacer posts con un poco de contenido. O en otras palabras, los posts de una frase no están permitidos. No pedimos que nos escribais una novela, pero tampoco que pongais cuatro palabras. Aparte de lo que pueda decir tu personaje... hará acciones, sentirá cosas, pensará... intentad expresarlo en cada post.

- Indispensable rellenar la ficha de personaje. Que tampoco es muy extensa... es simple y rápida. Además, si no está aprobada y cerrada, no cuenta como hecha.

- No está permitido calcar personajes. Esto aplica tanto para AA, como para cualquier serie/manga/videojuego en el que se inspiren. La apariencia dá igual, pero una historia original siempre viene bien.

- No está permitido mezclar universos. Para conservar cierta lógica interna del rol. De nuevo, una historia original siempre viene bien, no es necesario basarse en otra cosa para crearla. O al menos no al 100%.

- Cuando cambies de clan, tu personaje se reseteará. Porque sería injusto que empezases como otro miembro de un clan pero con más nivel u otras cosas. ¡Sed sabios!

- Respeto a los demás jugadores. Intentad no insultar o desmerecer al jugador. Si hay un conflicto entre vuestros personajes, no hagáis de ello una guerra personal. Es un rol, a fin de cuentas.

- No está permitido hacer de GM sin ser mod. Básicamente controlar varios NPCs, y orquestar sucesos que afecten a varios personajes. Esto no cuenta para los casos de investigación.

- La moderación del rol se reserva el derecho a editar estas normas si se considera necesario.

Propiedades

En el rol tendréis la opción de poseer propiedades inmobiliarias. Pero, claramente, siguen una normativa.

- El límite de personas compartiendo oficina es 5. En todo tipo de oficina puede haber todo tipo de miembros de cada clan. El propietario principal, sin embargo, tendrá que ser del clan para el cual está destinado su oficina. Y el coste total de la hipoteca será dividido a partes iguales para los usuarios de la oficina.

- El límite de pruebas que se puede almacenar por oficina es 4 por la oficina general compartida y 3 por oficina personal.Se llegará al limite subiendo de nivel.

- El límite de personas máximo compartiendo apartamento es 4. Dependerá totalmente del tamaño del apartamento.


Clanes y Juicios

- Pertenecer a un clan te dará ciertas ventajas ante los juicios y el rol. Dichas ventajas son las siguientes:
* Abogados: Posibilidad de tener bufete propio y poder detectar tics nerviosos ó emociones ocultas. (Solo una de ambas opciones)
* Fiscales: Posibilidad de tener sección (u oficina general) propia y uso del sistema de lógica para conseguir pruebas extra.
* Jueces: Posibilidad de tener sección (u oficina general) propia y acceso a expedientes de los envueltos en un caso.
* Investigadores: Posibilidad de tener oficina general propia/trabajar en la policia y uso de herramientas de investigación para obtener pruebas nuevas.
* Kurain: Posibilidad de tener oficina general propia y pedir ayuda a los espíritus para lograr descubrir pistas escondidas o ya inexistentes... y poder hablar con los espíritus mediante canalización.


- Pertenecer a un clan no limita tu rol en los juicios. Es decir, puedes ser Fiscal y actuar como Abogado, por ejemplo. Sin embargo, en los casos importantes, tu rol en los juicios SÍ será limitado por tu clan.

- Escoger una profesión distinta a tu clan requiere una explicación razonable en el pasado y la aprobación del Staff.

- Cualquier persona puede proponer un caso y hacer de GameMaster de este, sin embargo, algun miembro de la moderación debe dar el visto bueno.

- Los juicios tendrán dos partes: la investigación y el juicio en sí. Y ambas partes serán llevadas y controladas por el moderador.

- El moderador del juicio será quien vigilará las pruebas encontradas durante la investigación y dará las pruebas imparciales. Aparte que tendrá todo el derecho a añadir más pruebas si así lo desea.

- Para mas información sobre los casos, entra aquí.

Sin más, espero que la lectura no haya sido muy pesada y disfrutad del rol!!
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Re: [Importante] Normas de Attorney City

Mensaje por </Samcker> el Sáb Ene 31, 2015 9:51 am

Una pregunta: los abogados... ¿cómo elegimos que habilidad queremos (detectar tics nerviosos o emociones ocultas) de entre las dos? ¿Hay que postearlo en la ficha o en el post del clan?

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Re: [Importante] Normas de Attorney City

Mensaje por Alexander13 el Sáb Ene 31, 2015 11:06 pm

Staff: no hay que elegir, dependiendo del caso se elige una u otra c:

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Re: [Importante] Normas de Attorney City

Mensaje por </Samcker> el Sáb Ene 31, 2015 11:13 pm

Ah vale, gracias ^^

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Re: [Importante] Normas de Attorney City

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